第1411章

    “而当我看完策划书,最终决定要做这款游戏时,就更加惊讶了。”
    “因为我不敢相信,都这个年代了,我还会做一款横版过关游戏。”
    “但事实是,我确实做了一款横版过关游戏——一款古典又新潮的游戏。”
    “那么,请容我向你们介绍这款游戏——”
    “一个小英雄在古老的废弃王国‘圣巢’冒险的故事。”
    “游戏名,《空洞骑士》。”
    第633章、这是过年的节目?
    张天的话音刚落。
    舞台上的灯光便依次暗了下来。
    接着。
    啪嗒一声。
    屏幕亮起。
    轻柔的小提琴声响了起来。
    然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。
    《空洞骑士》标志性的bgm《hornet》响起来了。
    同时。
    舞台的屏幕上。
    游戏标题缓缓浮现——《hollow knight》(空洞骑士)。
    而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……
    画面一变。
    一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。
    伴随着越发高昂的小提琴演奏声。
    游戏画面出现在了玩家们的视线之中。
    怎么说呢。
    当游戏画面第一次出现时。
    就有不少玩家惊呼了一声。
    其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。
    画面只是2d。
    这也符合所有人对横版过关游戏的印象。
    但是。
    虽然不贴近现实。
    可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……
    横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。
    就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。
    但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。
    这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。
    这是人之常情。
    你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。
    但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。
    这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。
    玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。
    虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。
    重叠了半天。
    没叠上……
    因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。
    小提琴一拉响。
    玩家就觉得不对了。
    而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。
    就更不对了。
    《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。
    这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。
    主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。
    十分特别。
    简单可爱,人畜无害。
    而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。
    小骑士开始往前。
    他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……
    地图不断变化。
    风景也在不停的变化。
    但唯一不变的,就是那特别的画风。
    让人觉得,有种……冲击性的美。
    是的,冲击性。
    很特别的美感。
    直到这时候。
    玩家才恍然大悟。
    这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。
    这是新时代的游戏!
    而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。
    虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。
    主角是虫子,npc似乎也是虫子。
    一个发生在微观世界上的故事。
    但却并没有简单的糊弄一下,或者直接做成线性。
    一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。
    宣传片中还出现了一张大地图。
    密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。
    直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。
    而主角小骑士腾转挪移。
    跳跃、冲刺、劈砍、躲闪……
    一举一动都透露着丝滑。
    带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。
    独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……
    看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。
    古典?
    想到这个词。
    台下李余立刻扭头看向了身后。
    那副‘古典和新潮’的宣传图。
    原来如此。
    他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。


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