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第1761章 士气值的变幻

    多米尼克·阿道夫的这一波士气打击,来的非常突然。
    让遭到打击的欧罗巴联合军,士气几度掉到五十多点,陷入了‘士气低迷’状态。
    这让欧罗巴联合军的战斗力受到了一定程度的影响,但距离‘溃不成军’毕竟还是存在着一个士气等级的差距。
    虽然略带几分惊险,但每到这个时候,军中的几位欧罗巴指挥官总是能够及时的将军队士气拉回六十点以上。
    那对于时机的把握,显现出了他们的老辣。
    不过,配合方面,就有点差强人意了,这使得中间难免出现一些小状况,不过这也是没办法的事情,你总不能指望他们一场仗打到一半,突然改变方针,进行统一指挥。
    更别说这统一指挥的人选,都还没个着落。
    所幸还有兵力优势撑着,让他们倒也不至于太过难受。
    高士气的状态,不可能一直保持,这就像一个人,不可能始终处于亢奋状态一样。
    随着攻势的进行,时间的推移,异国联合大军在展开了一波强势的进攻之后,一整个士气逐渐开始回落。
    和受到士气打击的时候,出现断崖式的士气下跌的那种情况不同,这种士气自然回落的状态,是相对平缓的,所以一般情况是不会对异国士兵们造成明显的影响。
    至少就目前来看,他们还维持着相当高涨的士气,朝着敌人展开强力的进攻。
    不过,身为经验丰富的老将,此时以多米尼克·阿道夫为首的一众异国指挥官们,却是已经敏锐的察觉到了局势的变化。
    他们试图压垮对面的士气,但那帮欧罗巴指挥官们也不是吃素的,直接使了一手以退为进。
    你们想进攻?那就让你们进攻。
    士气掉一波,他们就拉一波,也不用急着强行反打,稳住六十点士气,在合格线上就行,甚至偶尔掉到五十多点也无所谓,他们现在就是在等异国联合大军士气回落的时候。
    久攻不下,会给士兵们积累心理压力,甚至造成士气打击,在这种状态下,士气等级的下降,会让士兵们的士气变得十分脆弱,若是突然遭到敌方的士气打击,很有可能一下子就掉到六十点以下!
    换句话说,那帮欧罗巴指挥官都在等待这个反击的绝佳时机!
    此时此刻,对于这一整个局势,看的明明白白的异国指挥官们,只感觉眼前的敌人,正拿着一柄锋利的尖刀,一步一步的逼近他们。
    一旦等到这柄尖刀,架在他们的咽喉之上,那可就真是万事休矣了。
    “怎么办?再这样下去,我们根本就挡不住对面接下来的反扑!”
    听着无线电通讯装置内响起的声音,指挥车内,多尼米克·阿道夫在沉默了几秒之后,缓缓开口。
    这一刻,他的语气无比坚定,同时还带着几分决绝!
    “等!”
    “等什么?”
    “等我们的军队士气回落,掉出状态,对面展开反击的瞬间,我们也强行反击,拼一波!”
    多米尼克·阿道夫的布置,让其他几名异国指挥官明显变了脸色。
    因为这是一个非常冒险的举动。
    同类型的技能在连续使用的情况下,效果是会越变越差,士气技能,当然也不例外。
    以此作为前提,在士气回落,刚刚掉出士气等级的脆弱状态下,强拉士气,效果更差。
    可能一波技能刷完,也就提升了那么几点士气。
    不过这个高风险的战术,并非一无是处,这里面是存在着高回报的。
    在敌人拉士气,展开反扑的瞬间,他们如果也拉士气展开反扑,万一成功,就直接能给反扑过来的敌人迎头痛击!可以成倍的打击敌方的士气,甚至完成一波翻盘也并非不可能。
    但是,万一失败,那他们可就彻底崩了,连续的士气打击,足以让他们这一支异国联合大军直接溃不成军!
    面对这样一个提议,异国指挥官们,个别稳健派的将领,脑海之中,其实有闪过另外一个想法。
    结果还不等他们多想,身处另一辆指挥车上的多米尼克·阿道夫就已经再次开口了……
    “我知道,眼下的局面,如果我选择在军队掉出状态之前,提前拉士气,稳住状态,是更为稳妥的一个处理方式。”
    “但是,诸位应该清楚,这种手法,只会让战斗陷入长时间的消耗战,而对面兵力明显超过我们,打消耗战,对我们不利。”
    “而且,不停的拉士气,维持状态的办法,也是无法稳住多久的,因为这种办法,会让士气下跌的速度,变得越来越快!”
    在场的一众老将,又怎么可能听不懂多米尼克·阿道夫的这一番话?
    这种打法,其实早就有人尝试过。
    简单来讲,就是不追求太高的士气值,转而通过多个士气技能的多次施展,将军队士气一直稳定在一个‘士气高涨’的状态,从而让士兵们长时间的获得相当不错的战斗力加成。
    但事实上,这种打法,很快就被淘汰了,因为性价比太低,而且效果也没有想象中那么好。
    简单的举个例子,假设你第一次刷技能拉士气,提升了十点士气,能够维持一分钟,过了时间之后,就会开始一点一点的自然回落。
    而为了稳住状态和士气,你连忙又刷了第二次技能,让军队重新回到‘士气高涨’状态,但这一次,提升效果就变弱了,只能提升八点,而维持时间,也降到了四十秒,同时,过了时间之后,士气会开始两点两点的往下掉。
    如果再用第三次,那提升的士气,就只剩下六点,维持时间降到了二十秒,过了时间后,士气会开始四点四点的往下掉!
    所以说,这个战术在这种机制下,士气提升幅度和维持时间都会越来越低,而掉士气的幅度,却是会变得越来越大。
    反观欧罗巴的那帮家伙,他们非常老辣的将士气维持在六十点左右。
    这就是个正常的状态,基本没有多少战力加成,当然也就不存在什么负面效果。
    他们是在现阶段故意避免了自己的军队进入‘士气高涨’状态。
    这样就能基本避开士气等级下降的情况,因为他们就没升上去过。
    所以系统不会对他们进行判定,而在掉士气等级后,会产生的一些副作用,自然也就不可能对他们构成影响。
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