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第四十七章 粗糙的设计?

    “要赶在魔潮爆发之前,尽可能的提升实力。”
    孟杨站在幸存者营地的广场中间,思考着接下来应对魔潮的具体办法。
    他不知道魔潮爆发后将会多大的程度影响到那些怪物和超凡物种,但想来连绝望之城都能够攻破,其规模肯定是远超过他想象的。
    “我需要足够数量的玩家来应对,同时我也需要遗忘之地的幸存的人一起同心协力。”
    光靠遗忘之地的人去应对魔潮爆发肯定是不现实的,现在各处营地都是幸存者,即便其他营地的情况比孟杨所在的这个营地情况好一些,拥有更多的青壮和实力强大的个体,但这点人依旧只是一点小浪花。
    唯一的办法是增加足够多的玩家进入异世界,当玩家的数量足够多了,那么即便面对各种怪物大军也能够一路a过去。
    现在的问题在于孟杨需要尽可能的增加玩家的数量,同时又要提升玩家的实力,还要有一个完完全全能够压榨,不是调动玩家积极性的机制。
    这是异世界,他最初设计成游戏登录,只是便于忽悠玩家们来帮忙,但想要应对更大的危机,让玩家形成规模,肯定要有一个更合理的方式。
    “既然把这个异世界当做是游戏,那我就完全按照游戏的套路来。”
    孟杨知道现在他召唤的玩家们通过虚拟设备,进入异世界这个游戏的最大动力就是100%全真体验这个跨时代的产品出现。
    这是核心竞争力,只要他让召唤精灵多弹窗几次,等着玩家之中的口碑发酵,很快就能够拥有越来越多的用户群体。
    但接下来才是最重要的,
    他需要搭建起一个真正对于玩家来说把异世界当成游戏的运营体系,让玩家拥有更好的体验,现在玩家只有几十个人,时间又短,他一个人发布简单的几个任务,还可以注意到大概的情况,但如果涌入的人数一多,肯定大部分都要失衡。
    他现在虽然发布了几个任务,在玩家眼里也有好感度和声望这两样东西,但这些除了召唤精灵辅助孟杨了解外,有些东西还是孟杨自己自由心证的。
    “主打百分百模拟,这个已经有了!”
    “一个庞大的世界观,现成的。”
    “怪物们,同样现成。”
    “npc,嗯?!”
    孟杨一项一项的考虑,到了这里稍稍顿住,接着想了想,“我应该要有一个可以发布和接受任务的大厅,遗忘之地的人发布任务,玩家们前去接任务,像一些奇幻小说里的那种,什么赏金猎人大厅,佣兵大厅之类的。”
    如果玩家数量足够多,将玩家和遗忘之地的人们有效的结合起来,而不再是通过孟杨的群体性任务,这是非常重要的关键点。
    这才是真正的代入感和身临其境的体验,好处是玩家的参与度提高,同时能够让遗忘之地的人更好的接受玩家这个异界人群体。
    “遗忘之地的人在这里发布任务和求助,玩家去接受和完成。任务设置等级一个从日常到紧急、危险等级别的分级,然后我根据任务提供声望奖励,嗯,遗忘之地的人发布任务给予的奖励,由他们自己设置,这个就不用我去管了。我只要把声望体系建立起来。”
    孟杨设想里,遗忘之地的人没办法直接给玩家发布任务,但是通过建立一个任务大厅,然后他通过召唤精灵一起统一收集,再进行发布,这样就建立起了一个任务体系。
    当然,这里面还需要他动员遗忘之地的幸存者,不过现在大部分遗忘之地的人都处于挣扎求存的边缘,这种需求不会少,甚至小安琪等会扔个皮球到城墙上,也是可以让玩家们去给她找寻的。
    目的就是加深遗忘之地幸存者和玩家之间的联系,让幸存者获得帮助,玩家获得游戏体验。
    至于说遗忘之地的幸存者直接找玩家求助帮忙什么的,这当然也是可以的,这就是属于幸存者和玩家个人之间的交易,不存在声望的提升。
    “既然要有声望体系,那接下来玩家们需要的是一个可视化的声望数据,嗯,其实应该是角色面板。”
    孟杨又想到了下一步需要解决的问题,对于游戏玩家来说,没有一个合适的查看属性的面板,是会缺少动力的。
    他以前看过一篇分析网络游戏对于青少年吸引力的文章所说的,除了新奇有趣之外,这里面是一个即时反馈机制和可视化的人物成长。
    孟杨没办法直接改变玩家们的基础属性,但却是可以通过召唤精灵,给他们提供一个量化的面板。
    “嗯,首先是姓名,这个下次在登录的时候加一个取名的面板。然后是性别选择,接着是等级,普通玩家就是普通人,觉醒了超凡种子是一阶超凡者。职业,职业没有。然后是声望和好感度,好感度这个可以取消,这是私人的东西,除了我自身,也没有办法量化,那就保留绝望之城的声望。然后是任务面板,这个必须要有……”
    孟杨按着自己以前玩游戏的经验,结合着现在所处异界的大概情况,很快弄出了一个玩家们的个人属性面板。
    很简单,也很粗糙。
    “先解决有无的问题,其他的,等以后再来打补丁。下一步呢,该做什么了?”
    孟杨现在感觉现在自己就是在玩农场经营和即时战略,是他最不擅长的一种,他会的还是简单的角色扮演,一个字莽过去就好了。
    正在孟杨思考着下一步该加一点什么设置的时候,前方忽然一阵营地的大门口,忽然一阵剧烈的喧嚣声传了过来。
    整个营地内此刻不论玩家还是遗忘之地的幸存者们在这个时候都沸腾了起来,一个庞大的身影被玩家们拖拉硬拽着弄到了基地里。
    那头曾经时不时来到营地肆虐一番的锯齿虎,此刻正躺在地上,厚实的花纹皮毛上,满是伤口和血迹,特别是尾巴下面的某个部位,此刻有着一个巨大的创口。
    在四名觉醒超凡种子的玩家合力之下,这头锯齿虎最终接着步了豺狼人的后程。
    “哇靠,真的是太厉害了,觉醒了超凡种子实力提升了这么多吗?”
    “我也要觉醒!”
    “这锯齿虎是不是里面有合成魔药的材料啊!”
    ……
    一个个玩家们讨论的声音传到了孟杨的耳朵里,孟杨轻轻拍了下脑袋,找到了下一步要做的工作。
    “玩家们觉醒超凡种子这一步是关键,这就是我这《异界之旅》的升级模式,玩家们看到了升级的路径,我又刚好需要玩家们提升实力,我现在手里的导师已经准备好了,接下来就是要详细一点设定。”
    “声望要达到一定程度才可以学习,不过这个声望,遗忘之地的人是看不到的,不能总要我一个一个指派吧?嗯,现在就先做一个声望排名,之前都是声望前五的人获得了魔药奖励,那暂时也按照这个来。声望最前面的10%玩家可以选择和菲尼克丝、希拉以及古萨三名导师进行学习。”
    “另外还有魔药,这个应该做一个商城,没有货币体系,那就还是用声望来兑换,可以再加一个声望兑换商品的地方,通过声望来兑换魔药,或者通过魔药合成拆料来兑换声望,对,回头还可以让古萨附魔几把有品阶一些的武器,这样就算是形成一个简单的循环了吧?”
    孟杨绞尽脑汁地计划着后面的发展路线,时不时还蹲下身体写写画画,眼前五十名玩家的问题很好解决,关键是要考虑到人数多了,后面会出现的问题。
    “声望获取,完成任务可以获得,然后……然后应该就是贡献魔晶,我现在需要大量的魔晶。”
    魔晶的作用已经是不可获取,这是召唤法阵的能源,同时能够附魔武器,而根据新来营地的古萨所言,魔晶这种能源体在能量耗尽后,有人将魔晶打磨完好,然后通过其他魔晶输入微量的能量,还能够led面板的作用。
    “让召唤精灵控制这个,我回头是不是能够做一个大型的广告牌了?”
    孟杨感觉自己的思维不断在跳跃发散,各种问题千头万绪,越来越多,有些他只能是模糊着敷衍过去,有些直接嫁接的是遗忘之地本来就有的东西,还有一些尽可能通过召唤精灵来给玩家一些游戏的辅助功能。
    “嗯,糙是糙了点,反正以后遇到问题我再打补丁,游戏策划和游戏开发是真累啊!要是再来个运营是不是狗脑子都要打出来了。”
    孟杨心中自我吐槽,看着因为四名觉醒超凡种子的玩家出现,而变得有些沸腾的营地,轻轻呼了一口气。
    “先发布一个建设任务,让脚男们给我建一个任务大厅和声望商城,等这些弄完一个,我就该进行不删档三次内测了。这次玩家数量再加一个一百人,以《异界之旅》的体验,应该不用我再让召唤精灵去弹窗了吧?”
    “话说,我还不知道我这游戏要是在原来的世界引起轰动后该怎么办呢?算了,管他呢,我恨不得他们来这里查水表,把我给弄回去。”


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