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最强游戏制作人 第145节

    为了让他安心做游戏,乔宏独揽公务,现在比他还忙。萧枸虽然对于做游戏之外的事都有些头疼——这个头疼并不是处理不来,只是不喜欢。乔宏又比较纵容他,再加上做游戏才是这个公司的根基,也就由他去了。现在萧枸闲了下来,就算乔宏不说,他也会心疼乔宏,揽一些不喜欢的应酬之类的事。
    侯锐倒想继续跟着挑bug的测试组魂,也被萧枸拎去做其他事了。笑话,他都忙去了,哪能让侯锐继续偷懒?
    老侯:并没有偷懒……算了。
    ……
    游戏进入内部测试之后,因为邀请了一些合作的比较好的游戏主播进行帮忙,所以一些消息泄露了出去。根据保密协议,这些游戏主播没有泄露实质内容,只说这个游戏已经进入测试环节了。
    按照红狗以前的速度,进入测试环节之后,立刻就会发第一次预告;在第二个月,会发第二个预告;再过一个月,就可以上架销售了。所以红狗玩家们开始天天催红狗上游戏预告,游戏预告就是定心丸。
    萧枸一拍脑袋:“等等,这次我们没发预告?”
    红狗员工们齐齐摇头。
    萧枸:“我没布置这项工作?”
    红狗员工们继续齐齐摇头。
    萧枸:“……啊,忘记了。那么谁来做一个?”
    红狗员工们你看看我,我看看你。
    乔宏无奈道:“直接安排工作,耍什么宝。”
    “我只是活跃一下气氛。看着大家挺紧张的,有什么可紧张的,我都不紧张。”萧枸嘀咕了几句,还是人人真正安排了工作。
    预告就偷懒一点,随便弄点似是而非的画面,再加一点游戏实景拍摄的打斗场面就成。
    红狗的游戏预告一直做的很随意,有的手游预告做的跟cg大片似的,有的游戏大作——比如现在的塞尔达,就是截取一点游戏实景画面,随便糊弄一下,告诉大家,我已经发预告了,游戏快销售了,就成了。
    红狗在预告上如此随性,玩家们早就习惯了。最开始的时候还会吐槽一下,现在让红狗赶紧上预告通知一声就成了。
    萧枸曾经开玩笑,既然大家对游戏预告这么没要求,那么以后预告干脆采取文字方式好了,还节省了做预告的时间和费用。虽然玩家们心里的确是不介意,还是把萧枸喷成了一条狗——红狗又不差钱,你至于连预告都省吗?作为一个游戏大作,连个预告动画都没有,你不觉得亏待吗?
    萧枸:我不觉得。
    萧枸不觉得,但不代表红狗其他人不觉得。所以游戏预告动画还是不能省的,就算制作过程敷衍一点,但成品还是不错的。
    塞尔达第一期预告没讲什么实质内容,就是给玩家们看了一下画面。红狗游戏的画面从一开始就站在游戏行业的第一梯队,现在差不多是最顶尖的一批了,这次也不例外。虽然整个游戏的画风和口袋妖怪差不多,都是水彩童话风,但连每一根草都用了发丝飞扬般的特效,看上去十分顺滑逼真,让人忍不住想去撸两把。
    至于战斗系统,玩家们看到,这个游戏里也用了类似于怪猎和黑魂那种技巧,比如盾反什么的。虽然游戏角色有些卡通画,但打斗场面十分流畅好看。已经经历了怪猎和黑魂洗礼的玩家们表示无所畏惧,只等游戏发售。
    其他游戏厂商们暗自苦笑。
    玩家们对红狗的信任已经达到了一个可怕的地步,特别是对于萧枸做的游戏。这游戏预告虽然看着还做的挺美,但基本上没放出什么抓眼球的点,学市场营销的那帮人忍不住喷了好几次。但玩家们就是觉得这样的预告够了。或许萧枸真的弄个文字预告,他们都觉得够了。现在非要弄个动画预告,只是为了所谓的“仪式感”而已。
    萧枸自开始做游戏以来,一直没有让玩家们失望过,才积累了这么多信誉值。同行们真的非常希望萧枸失误一次,折损一下信誉度,不然他们根本没法和红狗竞争了。
    虽然玩家们并不会只买一个游戏,就算买了红狗的游戏,也不会拒绝其他有趣的游戏,但每次看着红狗霸占销售榜,他们心里还是难受啊。
    显然,这次红狗仍旧没有显示出一丁点让他们如愿的意思。在刚开始制作塞尔达的时候,红狗就放出风声,说这是跨时代的大作;现在又有参与测试的人泄露,游戏非常好玩,好玩到沉迷。时隔多年(并没有),又有参与测试的玩家抱着游戏仓不放,不愿意离开红狗公司。
    抱着游戏仓不放?上一次出现这种情况都多久前了?自从红狗不断拿出新技术,全息游戏技术,特别是华国的全息游戏技术突飞猛进,游戏行业开始全面繁荣,出现了许多新奇有趣的大作之后,虽然红狗的游戏还是一如既往的让人惊叹,但并没有再出现以前那种情况了。毕竟以前华国全息游戏市场几乎一片荒芜,大家久旱逢甘霖,表现的当然会激动一些。现在华国的玩家们的眼界和口味都被养起来了,才不会这么小家子气呢。这难道是红狗的特殊广告宣传?
    那位游戏主播主动出来坦白:不不不,真的不是宣传,真的好玩,非常好玩,好玩到不知道怎么说的地步。虽然这个游戏一些玩法以前红狗也有,但感觉就是不一样。你们玩了就知道了。
    玩家们:喂喂喂,你吊胃口也不是这么吊啊,到底怎么个厉害法说说啊?
    游戏主播:不说不说,签了保密协议的。我能说的是,这是类似于洪荒和口袋妖怪那种能引领潮流,开拓全息游戏新风向的大作。等这个游戏出来之后,它肯定会成为全息游戏的天花板和楷模之后,之后全息游戏都得学习它的玩法和系统。
    玩家们:等等,你是说这些系统红狗以前的游戏也有吗?
    游戏主播:玩法以前都有,但是现在是系统!形成了一个系统!整合成了一个系统!总而言之,玩了就知道了。说实话,我不吹,你们难道会不买吗?红狗还需要宣传吗?
    玩家们沉思了几秒,十分认可这句话。别说萧枸做的游戏,现在挂着红狗名字的全息游戏,他们都闭眼买,十分信任。何况这款游戏,萧枸自己都说是意义重大的大制作。萧枸从来不吹,只会自黑。不普通的游戏非要说普通。玩家们只不信任萧枸所说的“普通”“治愈”“小众化”。
    在这种期待中,第二个预告终于出来。
    预告还是一如既往的敷衍,游戏实景拍摄,再来几段打斗,配上或悠扬或激昂的音乐,看上去是一个非常厉害的mv,然而并没有什么卵用,根本不知道这个游戏的卖点是什么,更不知道这个游戏的剧情是什么。
    可这有什么关系呢!第二个预告之后,下个月就该发售了!
    但在游戏发售之前,红狗科技却抢先发布了重大消息:红狗科技将要发售新的游戏全息设备。这个游戏全息设备,将在红狗接下来将要制作的网游中,给玩家们更好的游戏体验。
    现在,不只是玩家们疯了,游戏公司们也疯了?
    网游?网络游戏?多人在线?是之前五十人那种,还是可以容纳几千人?或者,像pc端网络游戏那样,人数甚至可以数以万计?
    无论是红狗公司的电话,还是萧枸和乔宏等红狗高层的私人电话,都快被打爆了。
    第144章
    萧枸很头疼,异常头疼,头疼得快炸了。
    本来吧,他的确是准备做网游了。但以他的推测,至少还有个两三年……至少一两年吧?现在做塞尔达,把以前弄的玩法元素集合起来练一练,等完成系统任务,有了服务器图纸之后,再和军方商量一下,找他们背锅,现弄一个一两千人在线的游戏,然后逐步扩充成网游……
    萧枸的计划很美妙,然而现实很骨感。系统这次在线主线任务链完成之后,居然直接给了他服务器图纸,下一个任务链开端任务就是在一年内上架一款评价八分以上的网游。
    系统的评分,可不是看哪个媒体的评分,而是自己收集数据综合评分。萧枸一直很自信,也是系统会帮他给游戏评分,他一眼就能看到这款游戏哪里优秀哪里不足,不会被市场的虚假声音所蒙蔽。这样有利有弊,比如这次萧枸如果想搞个虚假数据,也是不可能的。他就只能认认真真,按照要求,完成一款优秀的网游……一年!这时间也太赶了吧?
    萧枸很头疼了。
    网游制作和单机不一样,你不可能一张地图一个副本。就算你只开放较少的地图和副本,但系统评价八分以上的网游,不可能是一锤子买卖,你至少得把后面要开的地图规划好吧?现在塞尔达还没发售,大家假期都没有,就急急忙忙做网游吗?
    可是系统这样强行规定,萧枸为了老命着想,只能照办。
    但现在公司这么多人,不是萧枸想乱来就能乱来,他也得让其他人同意。他非常庆幸现在公司以人手不够工作太忙为借口,一直没有上市。如果现在公司有了什么董事会,他决定公司事务的时候必须要董事会通过决议什么的,这次估计就悬了。
    乔宏早就猜到萧枸带了什么金手指,现在看萧枸一脸为难的说出这个要求,自然默默的点头了。
    虽然不知道萧枸完不成任务有什么代价,但看着萧枸获得的好处,就知道代价绝对不会低。再一联想到萧枸当初已经被判定为植物人,结果秒苏醒的医学奇迹,乔宏就把代价猜得七七八八了。不过乔宏还是非常担心,萧枸体内的东西会不会再搞什么幺蛾子。
    萧枸也知道乔宏猜到了,安慰道:“这应该是最后的了,完成这个,我估计就没有金手指了。”
    其实还是有的,系统会留下来,积攒的成就点可以继续抽奖,只是没有丰厚的奖励,和死亡惩罚。萧枸在心里道。
    不过这种事他还是别说出来了,虽然他信任系统——系统这么多年,已经在萧枸心里建立了足够的信誉。但萧枸知道,关心则乱,他不在乎乔宏会在乎,他不胡思乱想乔宏会胡思乱想,还是让乔宏以为从此以后系统完蛋更好。
    乔宏知道在这种性命攸关的大事上,萧枸不会乱说,终于松了一口气:“既然是最后的,那就努力干吧。上面我来沟通……技术问题已经解决了?”
    萧枸道:“军方已经把服务器技术给我们了,我的技术再加上他们的技术合起来,半年内制造出新的服务器没有问题。可以先不售卖,只我们自己用。虽然会投入一大笔钱,但网游出来之后,服务器的销量肯定会暴增吧。”
    红狗科技现在很赚钱,设置比红狗游戏更赚钱。毕竟红狗科技所卖的东西利润实在是高的吓人。高科技的成本并不一定高,高的是研发成本。红狗科技的研发成本却非常低,所以利润高可想而知。
    因为前期没有研发成本,所以红狗科技将许多钱都投入了新的技术研发,之后红狗半虚拟游戏设备、全息游戏设备、服务器、游戏设计器等等的更新研发,都在继续。以后萧枸不提供金手指技术,红狗科技也不会倒下去。
    红狗科技的起跑线已经领先世界其他游戏科技公司,现在又有大资金投入研发,如果这样还能垮,只能说是天降陨石,老天爷要你死,你跑不掉。
    萧枸和乔宏达成一致意见之后,在老侯那里就很好过关了。当然,萧枸不会跑去跟侯锐说,我一年内要做一个优秀的网游。侯锐肯定会呵呵他一脸。萧枸只需要拿出概念稿,然后说接下来咱们做网游就成了。
    概念稿拿出来,计划一定,大家按部就班的做,自己催一催进度,卡着一年内拿出来就成。
    现在全世界就没有哪个游戏公司说敢做网游,萧枸只要说现在也有其他公司在做,红狗需要代表华国领先全世界,大家加班加点,争取拿个第一,在框架确定的情况下,以红狗的技术,难度不算太大。
    系统还是不会颁布必死的任务。
    可前提是,萧枸得把框架拿出来。
    要说框架也简单,萧枸原本就准备好了两款游戏,一款华国江湖风,类似于天刀顺火暖和剑三;一款西方奇幻,没错,就是魔兽,或许还加入一点魔戒设定。两个框架都是在的,但因为没想到现在就要做网游,所以之前没有准备。
    这两种游戏,萧枸是准备运营很多年——他前世pc端网游都能来个十年大庆,全息网游怎么也得超过十年吧?如果是这样,无论是游戏系统、美术素材、游戏剧情等等,全部需要好好琢磨,虽然一开始开放的门派和地图很少,但后面要开放的更新版本,萧枸希望一开始就确定好。
    在萧枸的梦想中,他希望自己的网游能像某点小说里那些重生全息网游文里的网游,让重生者可以直接拿这个当饭碗发家致富咸鱼翻身甚至报仇雪恨的。
    好吧好吧,萧枸自己也觉得这有点中二了,但人哪能没点梦想对不对?
    所以当他在心里架了这么大的势,现在却为了系统,要在一年内把心目中可以让重生者们当成事业的网游赶工出来,他是一百万分不愿意的。
    就算是为了性命,他也很犹豫。
    萧枸觉得自己真的是贪生怕死啊,一点都没有为了理想献身的想法。他应该说,就算是为了性命,他也不愿意才是。
    当萧枸跟乔宏吐槽的时候,乔宏十分惊讶:“为什么要做这两个?这两个不是我们积累了制作和运营网游的经验之后,再推出的集大成的成熟作品吗?你一开始练手,就做一个简单的,或者把以前联网的单机扩充人数,做成网游不就好了?”
    萧枸脑袋有点懵:“什么?单机改网游?”
    乔宏道:“你以前制作的许多单机,不都可以改成网游吗?比如洪荒和口袋妖怪?”
    萧枸懵了。是吗?真的吗?他怎么没发现?
    乔宏无奈:“洪荒本来一个区现在可以容纳一百人了,你合并一下不就成了?这不就是一个网游了吗?正好洪荒要开新版本了。口袋妖怪也是,后续的地图已经基本上确定了,你只要让玩家们在同一个地图就成了。”
    萧枸仔细一琢磨,好像还真的可行。洪荒本来就是一群人玩比一个人玩有趣,口袋妖怪过了剧情之后,也是玩对战。不过有的玩家希望玩单机,直接合并肯定是不可能的,单独弄个网游区倒是可能。
    “那就洪荒吧,单机照常更新,网游从最初的版本开始。”萧枸道,“增加任务数量和副本,再把推动剧情发展所需要的‘气运值’调高,做成需要全服一同努力的数值……或许弄成可视化也不错。以后再开放不同的国家势力,他们打架也好,建筑也罢……”
    萧枸摸摸下巴,想起一个手游,《率土之滨》。
    《率土之滨》是一个三国战略游戏,收集武将,建造城池,挖矿种地,和其他玩家建立同盟等等,国战输了玩家还会可怜兮兮的到处流浪。这个手游虽然名气不算大,但是在知道的人眼中,算是非常非常经典的战略游戏了。如果洪荒要做成网游,结合《率土之滨》的元素,似乎有点意思。
    洪荒现在的玩法除了玩家自己到处拜师学艺增加武力值之外,就建造种田养殖攀科技,再加上战略玩法,大家一边自己打架一边率领npc打架,攻城略地攀繁荣度的同时还要防备其他种族,最好每个区的历史进程还不一样。
    这样就相当于以前只能容纳一百人的洪荒“单机”,现在可以容纳上万人,打架一边做自己的事一边还结成同盟或者互相捣乱,最后每个服务器还可以比一比繁荣度,一定很有趣。
    说不定到时候人类内斗,变成洪荒版人类一败涂地,所有文明被洪荒其他种族毁掉,全体人类玩家无家可归只能流浪也说不定。
    萧枸仔细想了想,觉得很激动,一定要给洪荒里其他种族的ai提高一点。如果人类气运不能提高,繁荣度老是上不去,其他种族的气运就会上升。如果人类不游走在各个种族之前,合纵连横在夹缝中求生存,而是埋头苦干没把游戏环境当回事,这些种族是真的会灭了人类的族……好吧,灭族不会,圈养起来倒是有可能。
    萧枸不怕这么玩有些服务器会变成死服,相反,这样说不定会吸引不同爱好的人进驻各个历史进程的服务器。一些想当英雄的玩家和团体,一定会非常乐意去人类已经凄惨可怜的服务器,玩一把惊天大逆袭。而且,全息游戏的代入感那么强,因为自家内斗把人类害惨了,玩家们只能四处逃命躲避无处为家,想来他们也不一定会轻易就这么认输,反而会更加努力。
    第145章
    萧枸有了思路之后,就开始捣鼓概念稿计划书。当他把计划书拿出来之后,全体参会员工,感觉到了萧枸对玩家深深的恶意。
    虽然全息端没有网游,但pc和手机端口的网游还是有的。网游和单机不同的玩法是什么?说简单点叫社交,说难听点,就是人与人之间的互怼。就算有人老老实实的组队玩游戏,但有人的地方就有争端,总有人想要争个一二或者单纯争一口气,互相竞争肯定是在所难免。无论哪个网游,玩家们结成帮派互相争斗,或者欺压普通玩家,这种现象都是存在的。这也是玩法的一类,不爽不要玩。
    然而,萧枸这个设计,肯定会把爱争斗的玩家坑惨。
    洪荒网络版表面上设计看上去很正常。你可以自己当“散修”,也可以玩家们抱团。互相之间建筑无法直接攻击,必须要“宣战”“应战”才成,这样就保护了零散玩家的建筑,也符合洪荒这个世界,人类本来就举步维艰,从原则上禁止内斗的世界观设定。
    当然,就算原则上禁止,争霸还是得争的。玩家结成的“部落”达到一定繁荣度之后就不能升级了,要升级就得选择是否加入“争霸”。加入“争霸”之后,其他加入“争霸”的部落就能随时来攻击,而且还有其他种族实力会牵涉进来。
    洪荒大能以天下为棋盘,你的部落能到了可以争霸的环节,自然会引起他们的注意。如果玩家真的是现实中带领部落崛起的首领,自然会三思而后行,思考这会不会给自己部落带来灭顶之灾。然而玩家们在这方面思维上一定有误区,他们不会把这个世界当做一个真实的世界,玩家思维只会以为,这就是普通的设定,甚至是自己的金手指。他们不会怀疑npc会对自己不利。
    谁玩一个游戏,还会有被害妄想?即使他们玩单机的时候会担心萧枸挖坑,但换到网游,他们的思想就会被以往的经验麻痹。
    他们绝对不可能想到,害自己部落覆灭,自己一身修为被废的不是玩家,而是npc。他们更不会想到,帮会覆灭之后,整个世界的大势也会改变,整个服务器将“不适合”人类生存。玩家们所代表的人类将无法再安心建设自己的家园,无法再安心壮大自己的种族,无法再按部就班看着大势倒向人类这边。他们只能满世界流浪,再无家可归,眼睁睁的看着原本成为了自己治下民众的人类npc们被其他种族屠戮,到处一片惨景。


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